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For the x : y aspect ratio, the image is x units wide and y units high. Common aspect ratios are 1.85:1 and 2.39:1 in cinematography, 4:3 and 16:9 in television photography, and 3:2 in still photography. 1 Some common examples 2 Practical limitations 3 Cinema terminology 3.1 Movie camera systems 4.1 1:1 (Square) 4.2 4:3 standard 4.3 14:9 standard 4.4 16:10 standard 4.5 1.66:1, 1.75:1 & 16:9 standard widescreen 4.6 1.85:1 4.7 2:1 standard 4.8 2:1, 2.2:1, 2.35:1, 2.39:1, 2.4:1, 2.55:1, 2.76:1 and 21:9 standard widescreen 8.1 Original aspect ratio (OAR) 8.2 Modified aspect ratio (MAR) 10.1 1:1 10.2 5:4 10.3 4:3 10.4 3:2 10.5 16:9 10.6 3:1 14.1 On aspect ratios. The common film aspect ratios used in cinemas are 1.85:1 and 2.4:1. [2] Two common videographic aspect ratios are 4:3 (1. Eles estão separados de acordo com a quantidade de números que você deseja que o jogo inclua, de 1 a 75 (usado robo do spaceman por grupos menores de jogadores) e de 1 a 90 (usado por grupos maiores de jogadores). 7 :1), universal for high-definition television and European digital television. Score placar.

Controlar ou manter a bola nas mãos durante mais de seis segundos, antes de a soltar da sua posse; Tocar a bola novamente com as mãos depois de a ter soltado e antes de ser tocada por outro jogador; Tocar a bola com as mãos depois de esta lhe ter sido passada com os pés por um colega de equipa deliberadamente; Tocar a bola com mãos depois de a ter recebido directamente de um lançamento de linha lateral efectuado por um colega de equipa; Jogar/abordar um lance de uma forma perigosa; Impedir a progressão de um jogador adversário; Impedir que o guarda-redes solte a bola das suas mãos; Cometer qualquer outra infracção, além das previamente mencionadas na Lei 12, devido à qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador; Sinal. Quando a bola entra na baliza. Se um livre directo for marcado directamente para a baliza da equipa adversária, o golo não é validado e é assinalado pontapé de baliza para a formação contrária; Se um livre directo for marcado directamente para a própria baliza, é concedido um pontapé de canto à equipa adversária, não será considerado auto-golo; Em ambos os pontapés livres, directos e indirectos, a bola tem de estar parada no momento em que é pontapeada e o jogador que marca a falta não pode tocar novamente nela até que tenha sido tocada por outro jogador. Livres dentro da área de grande penalidade. Todos os jogadores adversários terão de estar a pelo menos 9,15 metros da bola; Todos os jogadores adversários terão de permanecer fora da área de penálti até que a bola esteja em jogo; A bola fica em jogo quando é pontapeada directamente para fora da área de penálti; Um pontapé livre assinalado dentro da pequena grande pode ser marcado em qualquer sítio dessa mesma área; Todos os jogadores adversários terão de estar a pelo menos 9,15 metros da bola até que esta esteja em jogo, a menos que estejam dentro da sua pequena área em cima da linha de golo, entre os postes, quando a distância é inferior aos 9,15m; A bola fica em jogo quando é pontapeada e se move; Um pontapé livre indirecto assinalado dentro da pequena área terá de ser marcado na linha da pequena área paralela à linha de golo, no ponto mais próximo de onde a falta foi cometida; Todos os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se pelo menos a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo; A bola fica em jogo quando é pontapeada e se move; O pontapé livre deve ser executado no local em que a falta foi cometida ou no local em que a bola se encontrava quando a infracção foi cometida, (de acordo com a infracção). Se, ao executar um pontapé livre, um jogador da equipa adversária se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar o pontapé livre deve ser repetido; Se, quando a equipa defensora executa um pontapé livre dentro da sua grande área, a bola não for pontapeada directamente para fora da área o pontapé livre deve ser repetido; Se, com a bola em jogo, o jogador que bateu o livre tocar a bola duas vezes (sem ser com as mãos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador será concedido um pontapé livre indirecto à equipa adversária, que deve ser executado no local em que a infracção foi cometida. Apostas de futebol prognosticos.Você sabia que o IP 192.168.0.1 serve para configurar e mudar a senha do roteador WI-FI ? Por meio do celular ou do computador, o usuário poderá gerenciar as informações de seu roteador e realizar qualquer tipo de alteração que julgar necessária. Configurar e mudar a senha do roteador Wi-Fi TP-Link – 192.168.0.1.
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